休闲农业的发展,需要重视游客的体验化!

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  从休闲农业规划发展的渊源来看,休闲农业只是 利用田园风光、自然资源及环境,结合农林渔牧生产、农业经营活动、农村文化及农家生活之体验为目的的农业经营。

  都并能说,休闲农业的基础是农业,目的是休闲,本质是体验。用体验来创新休闲农业,设计和开发适当的体验项目,更能体现休闲农业的本质特点,更好地满足消费者的休闲消费需求。

  休闲农业设计体验,技术并能 科学、可行。比如,在耕作制度上,无论空间的利用还是时间的利用,都既要保证农庄生产的正常运行,又要满足一定的休闲并能 。又如,在种养品种选用上,既要并能适应当地的环境条件或设施化条件,又并能带来或造成新的病害、虫害生和熟态灾害,于亲戚亲戚朋友身体有害的植物并能 谨慎引种。再如,技术与必要的设施要配套。对于体验尤其是农耕的设计,其全程配套技术和指定所需的设施、设备要求,并能 有可应用性,并指明技术要点、技术关键。

  休闲农业在农业生产基础上设置体验,通常会面临农业的生产性和游赏性未必统一的具体情况。只是 ,在休闲农业的体验设计中,就并能 寻求生产并能 与旅游并能 的契合点,以前并能实现生产与游赏价值的互补和统一。

  在具体操作中,都并能通过品种选用(新、奇、特、稀、珍等品种)、技术出理 (嫁接、修剪、造型等)等来实现,通过季节反差、品种反差或塑造景观氛围等办法 加以调整、搭配,还都并能通过一定的设施作衬托(如艺术支架、通道花镜)或作为景点背景等方面形成美化的形象,从而使游客获得悦目感。

  体验经济经历了以前由旁观到参与的阶段,只是 在设计中可提供一定的参与性,不仅都并能让游客获得新的感受和得到休闲的乐趣,还都并能增长见识,积累经验,达到怡情益智的效果。

  在休闲农业体验的设计中要尽原因分析分析地把生产过程中这些环节的一般性操作转化为可参与性的操作,给游客提供尽量多的直接感受的原因分析分析。如参与耕作、播种、采收、捕捞,或是学习修剪、嫁接、挤奶、剪毛等。当然,为保证农庄生产的正常运行,有的可单辟专区、专项提供农事参与的内容。

  感觉体验所对应的临界体验是第一层次。作为休闲农业企业,最起码要满足游客的感觉体验,只是 ,游客就会感到不满意。感觉体验的诉求目标是创造知觉体验的感觉,它经由视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉发挥作用。感觉体验是游客认识事物最原始的、最直接的办法 ,也是游客最能有“感觉”的接受外界事物的办法 。

  根据感觉体验的内容,优鲜农业认为休闲农业企业应从景点布局、基础设施、环境保护、饮居条件等方面加以设计或改造,来满足游客对感觉体验的并能 。

  体验是休闲农业企业提供给消费者高层次的产品,体验化是休闲农业规划发展的重要趋势之一,体验农业不仅都并能创发明新的产品,一起去还创发明新的服务,带动新兴产业和产业链发展。对于亲戚亲戚朋友的休闲农业企业来讲,借鉴他山之石,大力倡导休闲农业体验活动,必将极大推动休闲农业健康、持续地发展。

  休闲农业体验是通过认识和了解游客,创造有价值的游客体验,它都并能从消费者的感官、感情的说说的句子、思维、行动、关联俩个方面来设计、操作,注重了解消费者的心理需求,注重开发产品和服务的心理属性,注重整体体验的协调性,注重设计游客接触面等。

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